《Sample》021 遊戲超寫實

《Sample》021 遊戲超寫實

定價 $40.00 $26.00 單價

出版社 : Sample 樣本
期數  : 21
出版日期: 2021-01

 


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今期以「遊戲超寫實」為題,聚焦一些與現世相關的遊戲,借以分析現有境況。「超寫實」既是一種驚嘆,亦是對遊戲的一種另類看法。

❒ 封面專題|遊戲超寫實

在這新聞自由日漸收窄的時代裡,遊戲能否成為一種工具,協助我們記錄現實、介入現世?以虛擬形態出現的遊戲,又如何與現世扣上關係?從二〇〇〇年代初興起的「報導遊戲」(Newsgames)起始,回顧這種遊戲文體的討論和發展,考慮遊戲如何處理新聞事件、與傳統報導的相異之處,繼而引導出另一種理解遊戲的方法;並邀請三位本地作者,虛構出以本土體驗為主題的遊戲。

❒ 紀實藝術三重奏

「事物並不因為可見而被看見,相反,由於它被看見才變得可見……」 提倡「新紀實」(New Documents)的美國攝影師阿巴斯(Diane Arbus)引用柏拉圖的說話,提醒我們藝術具備使物存有的能力。既然如此,各種藝術形式到底如何以不同機制,呈現、再現、扭曲,甚或打破我們的「現實」? 吳俊鞍 、 胡文釗 與 陳家朗 將分別探討劇場、虛擬實境(Virtual Reality)及遊戲論述如何觸及隱身之物,時刻扭轉我們對世界的認知。

❒ 現實的鏡像

耶魯大學電腦科學教授戴維.基勒德(David Gelernter)曾於一九九一年預言,當資訊科技運算能力足夠高時,人類將以數據及算法創造出可被理解、互動及操縱的真實世界的微縮模型——鏡像世界。當時日過去,鏡像世界逐漸從一種科幻想像轉變為我們所經驗的日常,虛擬技術具體如何介入現實?對現實的模擬又如何改變或重塑我們對歷史、哲學的理解?

❒ 創作專題|虛擬遊戲評論

遊戲,是一種以虛擬代替肉身行走的體驗。但如若虛擬體驗本身也是被創作的,在缺少畫面與音效的情況下,單以評論入手,能否為遊戲提供更為深層的思考? 陳韻紅 、 沐羽 、 鄭鎭潮 、 勞緯洛 及 李嘉儀 五位作者撰寫虛構遊戲評論,藉由虛構的虛擬,帶領我們進行一場貼近現實的思考旅程。

❒ 別冊|PROJECT|香港監獄賭場

關子維 與 楊靜 兩位遊戲創作者與《Sample 樣本》共同開展一個虛構、不會製作成品的新聞遊戲,嘗試揭露整個新聞遊戲的製作歷程、方法與技術;同時展露兩位創作者對於新聞報導與遊戲的互涉,帶領大家思考社會議題如何應用於互動與玩樂體驗。

 

出版社:Sample樣本
出版日期:2021-01
ISSN:24154385
Bar Code:9772415438211